domingo, 28 de junho de 2009

17 regras da 4e que você pode ter deixado passar:

1 - (PHB 58) Não existe mais a regra do dano mínimo 1

2 - (PHB 295) Quando você é afetado por um efeito de cura que gasta um HS e você não tem nenhum, você é curado para 1 HP se estiver inconsciente

3 - (PHB 294) Hp temporário não te deixa consciente se você estiver inconsciente

4 - (PHB 295) Quando você deixa uma criatura com 0 HP você pode escolher mata-la ou deixa-la inconsciente

5 - (PHB 291) Ready action é uma imediate action mesmo que sua iniciativa vá para depois da criatura que disparou a ready

6 - Sempre que se referir a "Armas de duas mãos" esta se falando a categoria, não ao modo que você usa ela. Você pode usar poderes que especifiquem armas de duas mãos mesmo que estiver usando ela com uma mão só

7 - (PHB 30) Todas as defesas incluem 1/2 do seu nível. Incluindo sua CA

8 - (PHB 214) - usar um light shield te permite fazer algumas coisas com essa mão ainda como recarregar armas e escalar

9 - Nenhuma criatura maior que Large tem área ameaçada expandida a menos que diga especificamente isso. Se nada for dito o contrário, um dragão ainda ameaça só uma casa a sua frente

10 - (PHB 40/195/286) Você sabia que um elfo com o feat Fast runner e usando seu AP pode correr mais de 33 casas em um único round?

11 - Você não pode dar ataques de oportunidade nem usar uma ação de interrupção no SEU turno (ladinos com deft strike e ação preparada agradecem)

12 - (DMG 44) - Quando você empurra ou slide um adversário em terreno acidentado, ele deve fazer um save para não ficar prone

13 - (PHB 285) - Se você é afetado por um poder que te impede de tomar ações de oportunidade, você não pode flanquear

14 - Close blast ou close burst não provocam ataque de oportunidade, pois não tem nada que diga que eles provoquem

15 - Não existe limite para o numero de ataques de oportunidade, apenas o limite de um por criatura (PHB 290).

16 - (PHB 287) - Com uma arma de reach, você não precisa parar adjacente ao adversário quando dá uma carga17 - (PHB 217) - A mesma regra das criaturas grandes se aplica a armas de reach: você só gera AdO quando passa adjacente a criatura independente do reach da arma. A menos é claro que alguma coisa especifique o contrário