sábado, 23 de maio de 2009

Drows de Eberron


Em Eberron os drows habitam o continente de Xen’drik. Diferentemente dos demais ex-escravos dos gigantes eles permaneceram em Xen’drik após a guerra de libertação e a invasão draconiana e até hoje matam gigantes em qualquer oportunidade.

Os drows possuem uma cultara tribal e cada tribo clama para si uma grande área que incluí os territórios dos diversos animais que eles caçam, raramente habitando num mesmo lugar por muito tempo. Eles consideram as ruínas e os segredos de Xen’drik seus por direito de conquista, e são extremamente xenófobos defendendo com extremo zelo suas posses dos estrangeiros.

Uma exceção a essa regra é a cidade drow de Sulatar, a mais avançada tribo drow de Xendrik. Os drows de Sulatar dominam a técnica de vículo elemental e muitos acreditam que eles são a fonte da descoberta da casa Zilargo. Sabe-se que Sulatar fica no extremo sul de Xendrik em Khyber, como é conhecido o subterrâneo de Eberron. Sua localização exata porém ainda é um mistério.

Os drows adoram o Deus escorpião Vulkoor.. Vulkoor é representado pelos drows como um ser meio homem meio escorpião, possuindo o torso de um drow e a parte inferior de um escorpião. As formas de adoração dos Drows variam muito de tribo para tribo algumas até mesmo praticam rituais sombrios e a antropofagia. Os pontos comuns a todo o culto a Vulkoor são a adoração do escorpião como um animal sagrado e a autoflagelação ritual com veneno de escorpião que deixa belas tatuagens brancas nas peles negras dos drows.

Uma tribo especialmente xenófoba de Drows são os Umbragen que adoram tanto Vulkoor como Khyber, conhecido entre eles como Umbra. Os Umbragen possuem uma forte ligação com o shadowfell e a bruxaria das sombras é comum entre eles. Muitos já encontram grupos desses Drows vagando por Xen'drik mas o território dessa tribo ainda é desconhecido. Estudiosos acreditam que ele se localize nas cavernas mais profundas de Khyber.

Tecnologia em Eberron



No mundo de Eberron os artesões usam a magia para criarem máquinas espetaculares. A magia aprimorou o transporte e a arquitetura. E também criou os Forjados, tão avançados que são seres conscientes. Grande parte da magia em Eberron vem da técnica de vínculo elemental que permitiu a criação de maravilhas como a Ferrovia Relâmpago e os Navios Elementais.


O Vínculo Elemental


Elementais são criaturas feitas dos mais puros elementos existentes: água, ar, fogo e terra. Em eberron artífices dominaram a técnica de vincular elementais a objetos. Para vincular um elemental a um item, um artífice deve invocar o elemental para este mundo, aprisioná-lo e imbuir sua essência no item.


Esta técnica é usada para criar não apenas navios voadores, mas também em outros itens mágicos. Uma armadura vinculada à um elemental da água pode permitir ao seu usuário respirar, e se mover normalmente debaixo d’água. Uma arma que pode incendiar-se e queimar aqueles golpeados por ela provavelmente tem um elemental do fogo vinculado.


Navios Elementais


Navios voadores é uma visão comum nos céus de Khorvaire. Um navio voador usa magia para aprisionar elementais (normalmente um elemental do fogo e um elemental do ar) em um anel elemental para prover propulsão. Navios voadores são um dos meios de transporte mais rápidos em Khorvaire. Viajantes que desejem tomar um navio voador para rotas pouco usuais devem convencer o capitão a levá-los numa viajem arriscada.


Galeões elementais são navios feitos para viajem marítima vinculados a elementais da água. Alguns desses navios podem até mesmo viajar por debaixo d’água.


Um piloto com uma dragonmark da casa Lyrandar pastoreia um navio elemental sem dificuldade. Sem uma dragonmark, o candidato a piloto deve primeiro domar a vontade do elemental vinculado ao navio.


Todo navio elemental seja ele voador ou marítimo, deve ser feito de soarwood, um raro tipo de madeira que com características mágicas específicas. Esta madeira impede que o navio caia ou afunde mesmo que o anel elemental falhe.


Passageiros e carga abordam os navios voadores através de torres de atracagem, uma vez que o anel elemental impede a aterrisagem.


A Ferrovia Relâmpago


Assim como um trem, uma composição da ferrovia relâmpago transporta passageiros e carga através do continente de Khorvaire. Elementais do ar vinculados a uma composição da ferrovia relâmpago proporciona propulsão para composição e a faz flutuar a 1,5 metros do chão. Pedras condutoras feitas de dragonshards de eberron acopladas no chão interagem com o elemental para manter a composição viajando no caminho traçado. A ferrovia relâmpago deve seu nome aos relâmpagos que saltam entre uma pedra condutora e outra (e ao fato das dragonshards de eberron parecerem matálicas).


Grandes cidades possuem enormes estações ferroviárias, mas mesmo as menores possuem suas estações. Apesar de ser mais segura do que uma caravana uma viagem na ferrovia relâmpago ainda pode ser perigosa. Por levar cidadãos de muitas posses bandidos ocasionalmente atacam as composições.


Consumidores que desejem uma privacidade maior podem alugar ou comprar um vagão particular com sua própria área de carga. Mesmo os operadores da ferrovia relâmpago não incomodam pessoas num vagão particular.


Tecnologia em Xen’drik


Em Xen’drik a tecnologia é bem mais rara do que em Khorvaire. A ferrovia relâmpago não existe e navios voadores são raros. Apesar disso as casas e ruas de Stormreach são iluminadas com pedras mágicas, galeões elementais atracam com certa freqüência na cidade e qualquer viajante rico suficiente pode pagar para usar o portal que conecta a cidade com o restante de Khorvaire. Além disso, as selvas do continente podem abrigar segredos ancestrais que nem mesmo a avançada civilização de Khorvaire desvendou.